Jugar · Para un grupo
Dibuja la Palabra
Una persona dibuja. Su equipo adivina en voz alta. Cuando aciertan, todos ven qué significa la palabra. Dibuja en esta pantalla con el dedo, o en papel. Sin reloj.
¿Quiénes juegan?
Los equipos se turnan para dibujar. El juego cuenta las palabras que acierta cada equipo. Con un solo grupo, el teléfono simplemente pasa de mano en mano.
Gira para elegir tema
Ronda terminada
Para dirigirlo con un grupo
Tres minutos para prepararlo. Funciona con 3 personas o con 30.
Elige equipos y un tema. Dale el teléfono a quien dibuja primero. Solo esa persona toca “Muéstrame la palabra”. Dibuja mientras su equipo dice lo que cree que es. Sin letras, sin hablar, sin actuar. Cuando el equipo la dice, quien dibuja toca “La adivinaron” y la pantalla muestra qué significa. Léelo en voz alta y pasa el teléfono al siguiente equipo.
Para un grupo grande, elige “En papel o pizarra”. El teléfono solo guarda las palabras y los significados. Si un equipo se traba, “Dar una pista” muestra la primera letra y cuántas letras tiene. “Nos rendimos” muestra la respuesta, la explica igual, y el turno pasa.
Las palabras del Camino de Lutero, de la Biblia y del año de la iglesia dan sellos. Cuando un grupo ha adivinado todas las palabras de una parada (ocho, en los mazos grandes de la Biblia y del año de la iglesia), en las rondas que haga falta, esa parada queda sellada en el pasaporte de quien tenga la sesión. La tarjeta de fin de ronda dice cuánto falta para cada parada.