Jugar · Juego de escape
Abre el Wartburg
Cinco candados, cinco acertijos cortos y una contraseña en la puerta. Juégalo en un teléfono o imprímelo para un grupo. Sin reloj. Nadie se queda afuera por una respuesta equivocada.
Primavera de 1522. Vienes de Wittenberg con una carta para un hombre que, se supone, no existe. Está escondido en el castillo de Wartburg con un nombre falso, y el portero tiene órdenes: nadie entra si no demuestra que es amigo.
Cada candado que abres te da una letra. Pon las cinco letras en el orden correcto en la puerta, y la puerta se abre. Todo lo que necesitas está en los propios acertijos, o a un toque en el Camino de Lutero.
Para jugar con un grupo
Un teléfono por equipo, o en papel. Unos 25 minutos.
Lee la introducción en voz alta. Divide al grupo en equipos de tres o cuatro, con un teléfono cada uno, y deja que resuelvan los cinco candados en el orden que quieran. No hay cronómetro, así que la presión viene de los otros equipos, no del reloj. Cuando un equipo tiene las cinco letras, viene contigo (tú eres el portero) y dice la contraseña.
“Imprimir la versión para grupos” imprime los cinco acertijos en papel, con una hoja de respuestas aparte para ti. Los equipos escriben sus letras en la hoja y la llevan a la puerta. Pega en la pared el dibujo de la puerta de un castillo y deja que toquen.
Al final, basta con una pregunta: ¿qué candado te enseñó algo que no sabías? La parada de Wartburg en el Camino de Lutero tiene la historia completa.